Игры, которые
стоит забрать
Отбираем лучшее: скидки, раздачи и неожиданные хиты.
Экономим время. Лутаем лучшее.
Во что поиграть вечером
Ещё стоит залутать
Captive 3000
Captive 3000 — олдскульный данжен-кроулер в духе Dungeon Master, Legend of Grimrock, Eye of the Beholder, Black Crypt и Hired Guns, действие которого разворачивается в мрачном научно-фантастическом мире.Игра вдохновлена классической Captive 1990 года для Amiga и Atari ST: пошаговое перемещение по клеткам, сражения в реальном времени, управление ресурсами, исследование лабиринтов и созданные вручную уровни. Всё показано от первого лица с помощью традиционных спрайтов.Приговорён к 1000 годам криосна...Ты просыпаешься на забытой луне, вращающейся вокруг незнакомой сингулярности…Память стёрта... криокамера разбита…Чужие тени бродят по заброшенной станции…Основное питание отказывает, аварийный терминал мерцает… сигнал тревоги повторяется…ЗЕМЛЯ ПАЛА...Терминал устанавливает связь со списанным роботом Optimus Mark I на далёкой планете…Проблеск надежды?Проведи древнего автомата через бескрайние пространства... найди свою одинокую тюрьму…И организуй собственное спасение...Но кто ты, за что тебя заключили и что стало с человечеством…... пока остаётся загадкой ...ОСОБЕННОСТИМногие современные данжен-кроулеры от первого лица используют 3D-движки, чтобы имитировать клеточное перемещение и спрайтовую графику классических игр вроде Dungeon Master. Из-за этого движение часто кажется медленным и неповоротливым.Captive 3000 создана по старым принципам: традиционные спрайты вместо 3D-движка обеспечивают молниеносную скорость.В игре 13 созданных вручную уровней, каждый из которых включает несколько этажей. Вместе они образуют Миссию 01.На уровнях спрятаны иллюстрированные главы истории. Каждая настенная роспись открывает часть правды.Исследуй каждый коридор. Загляни в каждый угол. По мере возвращения памяти история постепенно раскроет твою истинную личность и судьбу человечества.Первые уровни Миссии 01 невелики и постепенно знакомят игроков с механиками.Каждый следующий уровень больше предыдущего. Последние — огромные и сложные, и на прохождение каждого потребуется несколько часов.Прохождение всех 13 уровней первой миссии займёт более 50 часов исследований и сражений.Затем система создаёт бесконечное число новых уникальных миссий (по 13 уровней), так что в Captive 3000 можно играть бесконечно. В бесконечном режиме уровни генерируются детерминированно на основе начального значения, а не случайным образом: один и тот же уровень выглядит и проходится одинаково для всех игроков.К концу Миссии 01 игроки ещё не достигнут максимальных характеристик и не соберут всё снаряжение, поэтому в следующих миссиях найдётся много нового. Завершённую миссию или уровень можно перепройти в любой момент.ИГРОВОЙ ПРОЦЕССТемп игры высок: стрельба и перемещение происходят мгновенно. Чтобы уклоняться от атак и снарядов врагов, нужна быстрая реакция. С каждым уровнем монстры становятся сильнее и быстрее. Обычно лучше атаковать сзади или сбоку, пока противник разворачивается, а затем выходить из зоны поражения или прятаться за укрытием, а не принимать весь урон на себя.Начальное огнестрельное и холодное оружие медленное и слабое, но вскоре ты будешь стремительно перемещаться по уровням, стреляя из скорострельных лазеров, ионных импульсных пушек, огнемётов и другого оружия. Следи за щитом, здоровьем и запасом энергии. Движение и действия расходуют энергию дроида, поэтому управление ресурсами очень важно.Усиления можно найти в шкафах, на полу или купить у торговцев. Очки опыта также можно потратить на новые навыки и способности под свой стиль игры.В игре есть элементы roguelite. Чтобы сохранить прогресс, нужно найти хорошо спрятанные фрагменты блокчейна. Один враг бессмертен, и его необходимо избегать. Он движется медленно, но столкновение с ним при отключённом щите означает мгновенную смерть. Некоторые клетки безопасны; при должной сноровке его можно заманить в ловушку и обезвредить до конца уровня. Это добавляет стратегическую глубину. Мини-карта и радар помогут отслеживать его местоположение. Важно поддерживать заряд щита; некоторые усиления также позволяют сдерживать врага.Энергия может закончиться в любой момент. Если ты заблудился в отдалённой части базы, далеко от зарядной станции... рискнёшь идти дальше в надежде найти новую или повернёшь назад, надеясь добраться до прежней, прежде чем энергия иссякнет?Если участок кажется слишком сложным, лестницы и шахты часто позволяют пройти над опасной зоной или под ней и выйти в другой части уровня. Исследование переходов между этажами — важная часть навигации.ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ СЛОВООригинальная Captive 1990 года была моей любимой игрой детства. Созданная Энтони Кроутером под влиянием Dungeon Master и выпущенная ныне закрытой Mindscape, она на десятилетия опередила своё время благодаря бесконечным процедурно генерируемым миссиям и уникальному научно-фантастическому миру. Captive 3000 продолжает начатое Тони Кроутером. Надеюсь, вам понравится!ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Captive 3000 вдохновлена классической игрой 1990 года, но не связана с её создателями и не является копией, ремейком или продолжением. Игра создана с нуля и не использует код, графику, музыку или дизайн уровней оригинала. Это совершенно самостоятельный проект в духе «Dungeon Master в космосе». Сложная логистика и управление инвентарём оригинальной Captive намеренно не воспроизводятся. Captive 3000 ближе к динамичной action-RPG с элементами roguelite, где главное — исследование и бои. Упрощённое управление позволяет играть на геймпаде или сенсорном экране, а не только с клавиатурой и мышью.
Из Steam
Скриншоты
Перед запуском
Подойдёт ли мне
- Русский текст
- Указан в Steam
- Русская озвучка
- Не отмечена в полученных данных
- Кооператив
- Нет подтверждённых данных
- Число игроков
- Магазин не указал точное число
- Одиночная игра
- Есть
- Геймпад
- Полная поддержка
- Прохождение
- Время пока неизвестно
Игроки Steam
Что говорят сейчас
Свежая выборка ещё не собрана.
Почему игра в ленте
Значимые обновления
Динамика цены и онлайна
Моя добыча
Проверенные предложения
Промокоды
Выбор по ситуации
Подборки
Каталог Looted



