Игры, которые
стоит забрать
Отбираем лучшее: скидки, раздачи и неожиданные хиты.
Экономим время. Лутаем лучшее.
Во что поиграть вечером
Ещё стоит залутать
Solvizz
Откройте комнату. Решите её не спеша.Solvizz — уютная головоломка о делении на регионы в тёплом как бумага мысленном дворце. Девять зон мозга ждут в сумерках, каждая хранит сетку комнат, ещё не решивших, какого они цвета. Чтобы разбудить дворец, вы разделяете эти сетки на регионы — по одному аккуратному щелчку за раз — пока каждый регион не подчинится правилам той доли, где живёт.Никакого таймера. Никакого проигрыша. Каждый неверный щелчок отменяется одним движением. Каждое нарушенное правило само подскажет, какое именно, в своём цвете. Эта игра — для вечера, когда мир перестал кричать.Как играется Делить, а не заполнять. Каждая головоломка — маленькая сетка, которую вы разбиваете на смежные одноцветные регионы. Каждый регион должен удовлетворять карточкам правил рядом с доской — иногда одной, иногда сразу четырём. Восемь долей, восемь законов. Гиппокамп обрамляет доску цветом, которого нигде нет внутри неё. Мозжечок хочет, чтобы все регионы были одного размера, — теменная доля хочет, чтобы все были разными. Затылочная доля хочет все регионы одной формы; лобная не хочет ни одной одинаковой пары. Височная доля взвешивает каждый цвет поровну. Ствол мозга проводит каждый цвет через каждый ряд. Амигдала считает регионы точно. У каждой доли есть фирменное правило, которым не имеет права воспользоваться ни одна другая. 22 правила, 95 комбинаций. Закон редко приходит один. К фирменному правилу доли добавляется второе, затем третье — и та же маленькая сетка начинает задавать совсем другой вопрос. 95 разных сочетаний правил во всей игре, до четырёх карточек на одной доске. А затем открывается центральная дверь. Когда каждая доля пройдена, дверь в сердце мысленного дворца открывается в мозолистое тело: 120 перекрёстков с собственным семейством правил, где цвет региона и есть его размер. Для каждой из 120 доказано, что решение ровно одно, и к каждому можно прийти одной лишь дедукцией — угадывать не придётся ни разу. Последняя комната. За последней дверью стоит единственная сетка 14×14 в пяти цветах. Она одна, и это единственная доска во дворце, где вообще используется пятый цвет. Карточки правил объясняют себя сами. К каждому правилу прилагается встроенная диаграмма ✓ Разрешено / ✗ Запрещено, окрашенная в тон региона, в котором вы играете. Руководство никогда не понадобится. Щёлк — и успокоение. Каждое действие приземляется чётким щелчком и мягким затуханием. Ничто не тянется, ничто не торопится.Особенности 921 вручную настроенная головоломка — по 100 в каждой из восьми долей, 120 перекрёстков мозолистого тела и одна доска, ждущая за последней дверью. 22 правила в 95 комбинациях — каждому правилу учит своя карточка, и каждая головоломка машинно проверена на решаемость до попадания в игру. 32 достижения Steam — 14 видимых вех, 18 скрытых открытий для тех, кто смотрит внимательно. 9 языков — английский, французский, немецкий, испанский, бразильский португальский, упрощённый китайский, русский, японский, корейский. Полная поддержка режима уменьшенного движения и тёплый интерфейс в бумажных тонах, продуманный для долгих сессий. Playable на Steam Deck — с первого дня спроектирован как для портативного экрана 1280×800, так и для окна 1920×1080 на рабочем столе. Уютно, офлайн, без аккаунта. Никакого онлайн-сервиса, никакой рекламы, никаких манипулятивных петель. Этот дворец — ваш.Вдохновлено плоской, тёплой как бумага геометрией Is This Seat Taken?, спокойным ритмом системных состояний Mini Metro и ветвящейся красотой настоящего нейронного коннектома.Откройте комнату. Решите её не спеша. Возвращайтесь, когда будете готовы открыть следующую.
Из Steam
Скриншоты
Перед запуском
Подойдёт ли мне
- Русский текст
- Указан в Steam
- Русская озвучка
- Указана в Steam
- Кооператив
- Нет подтверждённых данных
- Число игроков
- Магазин не указал точное число
- Одиночная игра
- Есть
- Геймпад
- Нет подтверждённых данных
- Прохождение
- Время пока неизвестно
Игроки Steam
Что говорят сейчас
Проверено 14.10.2026 14:56 UTC. Данные давно не обновлялись.
Слишком мало свежих отзывов для вывода о тенденции.
标题:别叫逻辑解谜了,叫“猜作者今天想什么”更合适 冲着“逻辑推理”来的,结果玩了一小部分就弃了。 这游戏最大的问题是:它根本推不了。 不是难,不是线索隐蔽,而是你拿着它给的线索,无论怎么组合、怎么排除,都走不到一个确定答案。线索和答案之间没有必然的推导关系,很多题给人的感觉就是作者先定了个答案,然后随手塞了几条看起来相关的信息进去,至于这些信息能不能真的推出那个答案——他没想过。就算是这样也有办法设计成唯一解,但就是没有这么做。 正常的逻辑谜题,应该是你每读一条线索,就能排除一批可能性,逐步逼近唯一解。这游戏不是。你读完所有线索,脑子里依然是“好像都行”。最后只能靠瞎蒙,蒙对了算你运气好——因为它自己就没有一条逻辑链,一个题有一堆解。 这不是解谜,这是猜谜。 我只体验了一小部分就受不了了。连开头的谜题都不讲逻辑,后面的质量可想而知。 不推荐。想做逻辑解谜的,别在这浪费时间。 (Mostly generated by Ai)
Отзыв · не рекомендует
Почему игра в ленте
- Сейчас нет действующего сигнала.
Значимые обновления
Динамика цены и онлайна
Моя добыча
Проверенные предложения
Промокоды
Выбор по ситуации
Подборки
Каталог Looted



