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Silicon Path

About This GameSilicon Path is a 2D precision platformer set inside a living human body.You are an awakened silicon-based carrier, moving deeper through environments shaped by the respiratory, circulatory, and nervous systems.Jump. Wall-jump. Dash. Double-jump.Learn how the body works, adapt to its changing rules, and find your way forward through failure after failure.Traverse a Living BodyThese are not ordinary platforming levels.Signals from the lungs become traversable terrain. Heartbeats can propel you across gaps. Immune cells react to sudden movement, while neural activity introduces new hazards and new ways to move.The organs are not just scenery.The body itself is part of the level.Learn the Rules, Then Break ThroughAs you progress, you will unlock new movement abilities including wall-clinging, wall-jumping, dashing, and double-jumping.But moving faster is not always the answer.Sometimes, you need to wait for a heartbeat.Sometimes, you need to resist the urge to jump.Sometimes, the thing that looks dangerous is exactly what you need to keep moving.Observe. Decide. Act.There are no stats to grind your way past a difficult section.What changes is your understanding of the rules.Death Is More Than FailureYou will fall.You will misjudge a jump.You may attempt the same section again and again.But in Silicon Path, failure does not simply disappear.Every death is recorded as a special resource:Stress Data.The system also pays attention to what happens around those failures—where you hesitate, how you correct yourself, and what you try next.To you, it is another restart.To the system,it is another piece of data.Go DeeperFrom the respiratory system to circulation, and from there into the nervous system, the deeper you go, the stranger the rules become.And eventually, some things stop feeling like ordinary game mechanics.Why is death worth recording?Why does hesitation matter?Why does the system care what you do after you fail?Perhaps it was never only interested in whether you could reach the end.Perhaps it has been trying to understand how you choose your next move.

ЖанрЭкшены, Приключенческие игры, Инди
РазработчикNeblue
Дата выхода28 авг. 2026 г.
Русский языкрусский
ДлительностьНет подтверждённых данных
КооперативНет подтверждённых данных

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Русский текст
Указан в Steam
Русская озвучка
Не отмечена в полученных данных
Кооператив
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Одиночная игра
Есть
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Частичная поддержка
Прохождение
Время пока неизвестно

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94%За всё время · отзывов: 16
94%За 30 дней · отзывов в выборке: 16 из последних 100

Проверено 11.09.2026 21:20 UTC. Данные давно не обновлялись.

Слишком мало свежих отзывов для вывода о тенденции.

整体感受很不错,重点夸一下它的跳跃手感。跳跃的重力、滞空感调得很舒服,操作反馈跟手,土狼时间的窗口长度设置合理,踩空平台边缘的一小段时间依旧可以起跳,对手速和时机把握没那么严苛,不少操作失误都能被很好地包容下来,预输入也识别稳定,连续跳跃操作起来很丝滑。 死亡复活、机关重置的体验也让人印象挺好。死掉之后回检查点的等待很短,场景机关重置速度快,没有多余拖沓的动画,试错成本很低,反复挑战的时候不会因为长时间等待消磨耐心,愿意一遍一遍去尝试突破难点。 整个流程玩下来体验比较顺畅,难度过渡做得很平滑,难度曲线是很标准的由易到难。前期关卡慢慢熟悉基础操作,之后再逐步加入新的机关和挑战,难度是一点点往上抬的,几乎没有突然暴增难度的断层关卡。玩家可以在闯关过程里慢慢练熟操作,自身水平跟着关卡进度同步提升,既有闯关的挑战性,也不会被恶意设计搞得很挫败,整体游玩感受很舒适。

Отзыв · рекомендует

精密プラットフォームを求めて遊んだが、とてもストレスフル 精密プラットフォームとしての基本的なアクション(二段ジャンプ、空中ダッシュ、セレステのような空中ダッシュの回復など)はあるが、ステージの構成が高難易度に振り切っていて、遊びやすさだとか達成感といったものはあまり感じられなかった 入力に対してキャラクターの反応が悪いわけではないため、高難易度のプラットフォームゲームを求めている人にはよいかもしれないが、精密プラットフォームとは難しいステージをプレイヤースキルで攻略していく。 ミスは全て自分に責任がある。というようなイメージなのだが、そういったものを求めて本作を遊ぶとひたすら死に覚えを要求されるのでコレジャナイ感がすごい。 とりあえずエンディングまでプレイしたので、残念ポイントを列挙 ・十字キーで移動できないが十字キーになにか役割があるわけではない(Steam入力で回避) ・パッドだとYボタンがジャンプという配置(キーバインドは変更できるのでなんとかなる) ・中華フォント ・日本語対応とされているが、翻訳が残念な箇所が多く、道中のNPC?が言っていることは分かりづらい ・チェックポイントからリスタートする機能がない。大抵のエリアでは不要だが、周期を逃したり死んでいないがミスをすると進行不可となる場面がある。リスタート機能がないのでわざわざ針にあたって死ぬなどしないといけない。 ・序盤に視野があるスライムのような敵がいるが、その視野はフェイクでもっと広い視野と感知範囲を持っているので、行けると思っても行けないことがある ・段差の縁にギリギリ届くかどうかのジャンプをしたときに、ヌルっと段差の上に登りだすのでそれがきっかけでミスにつながる ・逆に崖の淵に立つと滑って落ちる ・途中から斜めの入力が要求されるが、結構シビア(斜めが入らないことが多い、アナログスティックでやっても斜め入らなかったので判定がシビアなんだと思う) ・急ぐことを要求されるエリアは基本的にチェックポイントを取って死んでリスタートする前提の作りになっている ・画面外を見る術がない(キーバインド画面にはマップがあるとされているが、TABキーを押しても無反応)ので、スクロールしたら突然の死が待っていることがある(特に下に移動するとき) ゲームの完成度が低いというわけではないので、楽しめる人は普通にいると思う。 Not for me…

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