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心象天儀本線 ~Per aspera ad astra~

[Notice Regarding Supported Languages] Currently, the game only supports Traditional and Simplified Chinese. English localization is planned and will be added as a post-launch update. If you are interested in playing in English, please add the game to your Wishlist and stay tuned for our localization update!Starweaver Express is a narrative-driven adventure with a unique, poetic atmosphere.Woven through layers of symbolism and metaphor, you will slowly uncover the secrets hidden within "Hoshiori Academy."By "touching the tickets," you can experience fragmented tales: The lighthearted daily life of the Literature Club, a mysterious galactic train, a girl's recurring dreams, and strange rumors about butterflies and Joan of Arc.As the truth draws near, you will walk into the hidden hearts of the girls through the eyes of the transfer student, Ueshima Tsubaki. When the sound of the approaching train echoes once more—What choice will you make?🎥 A unique narrative and art style that captures dreamlike vistas. 🎥 An original soundtrack of over 60 tracks by composer 10lulu, creating a one-of-a-kind atmosphere.【Estimated Playtime】 10~12 hoursUeshima TsubakiA transfer student who carries an otherworldly atmosphere.Gentle and kind-hearted, with strict views on etiquette, yet prone to flights of fancy. Her inner thoughts often slip out unbidden. She’s good at taking care of others, yet unconsciously keeps everyone at a distance.Deep in her heart, she yearns for "genuine friendship."Hoshino Suzuno A quiet, enigmatic girl who speaks in phrases that sound more like cryptic codes than conversation.Harbors a twisted streak—if she found a fish tank, she might just “accidentally” kill the goldfish inside.Noogi RiaPresident of the Literature Club. Whimsical, emotional, and full of dramatic flair. Loves acting and harmless pranks. If she lived under internet coverage, she'd probably be a YouTuber doing challenges like "Reading Wordsworth While Eating Million-Scoville Spicy Ramen."Sasamoto Riona A classic "tragic beauty" with the grace of a Yamato Nadeshiko.Calm, distant, and self-destructive, she spends most of her time indoors reading or playing piano.Though she appears cold at first glance, only with Ria does she open her heart, bantering like old friends.Her sharp retorts are renowned for their ability to drag Ria from her theatrical daily life back to reality.

ЖанрПриключенческие игры, Казуальные игры, Инди, Ролевые игры
РазработчикAtelier Ueshima Erika
Дата выхода11 сен. 2026 г.
Русский языкНет подтверждённых данных
ДлительностьНет подтверждённых данных
КооперативНет подтверждённых данных

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92%За всё время · отзывов: 183
94%За 30 дней · отзывов в выборке: 95 из последних 100

Проверено 15.10.2026 20:21 UTC. Данные давно не обновлялись.

Изменение к выборке от 06.10.2026 04:36 UTC: +0,7 п. п.

长版非常多要素非常齐全的氛围作,音乐美术演出跟文笔配合的非常好,结局神 非常非常喜欢[spoiler]后日谈最后小司部分[/spoiler] 以严肃阅读黑塞,宫泽贤治和普鲁斯特

Отзыв · рекомендует

先说结论:一个单线小故事,但本质自娱自乐的产物,只要你带有丝毫来看故事的心态则完全不推荐游玩,反之则推荐……吗? 本来想了一堆长篇大论打算痛骂一顿,但最终我释怀了,和解了,就这样吧,烂的不完全,不至于说完全一坨,但也绝对算不上是一部好作品,能给个4/10吧。剩下的分我放最后了😋 开始前先说一个个人的想法:一个是其他评论的那句“对电波不该是屎壳郎找屎“,另一个关键点就是电波或许代表着狂乱变态甚至神经病,但这一切的基础是讲好一个故事,你要有一个结实的基础,而所谓电波只是一个表达方式,你用这个方式去表达世界,表达个人。这并不是一个游戏说其剧情混乱目的不明确的时候搬出来当挡箭牌的东西,这样只会显得你更垃圾了。 先来说说优点:前期宣发很给力,音乐和画面不错,游戏机制的车票和车站设计很有意思,故事有整体剧本框架,带有meta要素,故事内有各种小彩蛋,给了很多角色发挥的空间,有很多很多很多选项,多结局。 好了优点说完了,该说缺点了:上列优点绝大部分皆为缺点……哦不怎会如此,但听我细细道来,此为两面性!宣发这点确实没得没得喷,尽力了,这个排除,些许巧思在下文表述。 音乐上属于中规中矩,在游戏初期塑造了一种还较为文艺?亦或是高雅的氛围,初期体验不错,但之后的场景中又一直维持着这样一成不变的氛围,在转折高潮等部分又没能起到关键的衬托作用。有关联,但关联不大,一般般。 画面上蹭了素晴日这方面,如果维持作画不变,且没有那些彩蛋我或许会辩解只是仿造那个时代的画风,故意做旧而绝非引热度。但游玩后发现,画风有三种,一种素,一种萌版,还有一种偏向写实一点的。只有前后两种画风变化或许可以说是身处学园和在现实的区别,但其实并不是特别有需要这么干,结果便是确实干了,又没干到底。但如果抛开宣发方面蹭话题创造噱头这块不谈,又依旧因为不必要的画风转换导致比较微妙的观感。但整体而言在画面表现上还算得上是中规中矩,甚至部分略为优秀,但跟音乐相同,初期体验良好但整体还是过于平淡导致体验完就是,还行吧,不差。 接下来便是游戏的核心设计,车票。承载了很多寓意,玩起来是相当不错的,仅限初期,为什么呢,因为这不是几页甚至十几页的事情,量实在太多了,一开始我抱有的想法兴趣也基本没得到解答,无法形成一个正反馈的良性循环,最终失去兴趣甚至觉得厌烦,虽然有车票的变种略微延长了一点我的阈值,但整体量大管饱,后期又淡化的车票的作用与其的谜团。简单来说就是不错的巧思,但是太过头了,而且也没结尾,部分内容放至后文结合来说。关于车站方面的设计也与车票类似。 然后是故事的剧情方面,为什么前面刚夸完有整体剧本框架现在又反转呢,因为他真的只有大体框架是合理的,做了个大致的起承转合的流程,但实在太表面而且太淡了。说好听点采用碎片化叙事补足世界观背景,说难听点在剧本创作上水平实在不足,碎片化叙事?那是在有游戏玩法的情况下作为剧情补充使用,而且门槛极高,有神鬼二相性,只有写的好和写的一坨,在这里显然处于后者,并且作为视觉小说游戏剧本就是最大卖点,而你居然把主体部分拆散写的非常乏味的同时世界观构筑又很失败,并且没能在玩法设计上弥补空缺。在事后来看,有部分小段的内容其实质量还是相当在线,还是勉勉强强能够让人回味一点内容。但注意,是事后,游戏整体剧本表述上,在玩完前两章后体验直线下降,所有人都是过于重复且补充不及时的内容,许多设定都是到位置了跟你讲一下因之后直接接果,导致小范围来看叙事还行,但整体上看叙事表现的就非常糟糕。再加上前面的车票设定,剧本毁了这个设计,经常就是好不容易故事氛围上来了,突然卡一下,这张车票结束了,请移步至下一张。就跟去电影院看电影看几分钟音画效果极佳很舒服突然屏幕暗了音乐停了灯光亮了,工作人员说surprise这是我们的小特色,请移步至下一放映厅继续看。非常的败坏节奏,剧本直接导致车票设计变成败笔了,车站也类似,试图用角色过往来补足设定,但实际表现连续性非常差,经常要想哦这一次主视角是谁,再回想上一次讲了啥再与这次连起来。导致玩起来就非常劳累,在文笔描述上也是偏差,大量的引用却无法化为己用,大量无意义的文本似乎只是为了出现而出现。到了大后期没有车票车站的强行插入反而体验感略微上升了一点,中期是最无聊的时候,作为视觉小说,作为剧情游戏,在剧情上有太多漏洞是很影响体验的,太多东西没有闭环,或许可以在事后一点一点去拼去凑其实游戏很多细节很多内容,但这样有点太找补了,变成了为了解构而去解构,关键是游戏过程的体验是否能感受到游戏想表达的内容,但遗憾的便是氛围塑造不到位,这是个多方面共同导致的结果,导致了游玩动力极低,游玩过程体验极差。 关于meta要素,游戏试图拉玩家入场,但又没有给玩家视角太多的事情,我扮演的并非玩家,而是这个转学生椿。且主视角变化的直接快速,前面一下是椿到后面一下变司了,玩家又查无此人

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