Игры, которые
стоит забрать
Отбираем лучшее: скидки, раздачи и неожиданные хиты.
Экономим время. Лутаем лучшее.
Во что поиграть вечером
Ещё стоит залутать
HYALOSFALL
Здесь стекло не трескается. Оно взрывается.Призменные своды веками растут внутрь. Двести камер из искажённого кристалла, сложенных в восемь актов, и один путь сквозь них: AEGIS — фазовый щит на магнитном рельсе — и Фотонное ядро, которое ты запускаешь в строй. Что вернётся, зависит от того, куда ты попал. Здесь нет фальшивых отскоков: точка контакта решает угол, и научиться её читать — это и есть вся игра.Стена опускается. Ты решаешь, чего стоит её поднять.Каждые несколько секунд строй опускается на ступень. Бьёшь ты кристаллы или нет. Поднять его может только ОТЛИВ, а ОТЛИВ оплачивается ПРИЗМОЙ — энергией, которую кристаллы отдают, когда ты держишь цепочку выше максимального множителя. У этого запаса три выхода, и два из них никогда не помещаются разом:ОТЛИВ — поднимает стену на ступень и возвращает полный таймер.ВСПЫШКА — обналичивает весь запас в очки. Платит тем больше, чем выше стоит стена… а именно это и заставляет тратиться на ОТЛИВ. Вот и решение, и оно зажато нарочно.ДЖОКЕРЫ — единственная трата, которая сохраняется. СИЛА даёт усиление сразу; ЛЁГКИЙ ЭКРАН переписывает текущий экран — в обмен на меньшую награду.Пять кристаллов, которые не сдаютсяРешётка раскалывается. Бастион держит три удара и трескается на глазах. Якорь не ломается никогда: используй как стену или обходи. Вольт-ячейка взрывается и забирает соседей. А Дрейф движется, пока ты целишься.Пять стихий, одна пушка и реакции между нимиОгненный, Криогенный, Каменный, Приливный и Вихревой. Каждый заряжает пушку AEGIS своим боезапасом и своей геометрией разрушения; каждый оставляет метку на кристалле, и другая стихия поверх этой метки реагирует. Вихревой к тому же притягивает к тебе всё падающее и подворачивает ядро к кристаллам. Добавь Расширение, Магнитный захват, Поле бастиона, Деление ×2 и ×3, Пробитие и Затишье: двенадцать предметов, и ни один не «то же самое, только больше».Восемь актов, которые звучат по-разномуПреддверие, Литейная, Сад, Базар, Дюны, Течение, Корона и Ядро. У каждого акта свой свет, своё эхо и своя музыка. В Саду ритм расцветает в 3+3+2; в Дюнах время растягивается под знойным маревом; в Ядре пульс становится тревожным и неровным. Каждый из 8 актов хранит свою мелодию: восемь записанных композиций, по одной на акт, плюс две темы главного экрана и мелодия победы.Сорок секторов — и развилки, чтобы их пропускать40 секторов × 5 экранов = 200. Начиная со II акта, после второго сектора каждого акта открывается развилка: потрать ядро — никогда не последнее — и пропусти весь следующий сектор, пять экранов, с целой ПРИЗМОЙ и бонусом на той стороне. И начиная со II акта на 33 экранах — всегда на центральном экране сектора — есть необязательное испытание — На время, Мало запусков, Не потерять ядро, Охота, — которое доплачивает и никогда не наказывает.Всё воспроизводимоКаждый экран порождается фиксированным сидом: он одинаков в каждой партии и на каждой машине. Ничего случайного — экран можно выучить и повторить линию. А дневная партия в этот день одна на всех, со своей таблицей.Три сложности, которые правда играются по-разномуСпокойно, Обычно и Эксперт меняют число ядер, стойкость щита, предельную скорость, частоту предметов, помощь и очки. Это не один множитель урона под тремя именами. И все 200 экранов доказанно проходимы на всех трёх, а не предположительно.Сделано, чтобы не подвестиТринадцать языков — весь интерфейс, а не только меню.Клавиатура, мышь, сенсор и геймпад — проверены все четыре.Настоящая доступность: высокий контраст, урон отмечен узором, а не только цветом, меньше движения и вспышек, регулируемая тряска, масштаб интерфейса и раздельная громкость.Сохранение не пропадает: версионные сейвы, которые мигрируют сами и отправляют повреждённый файл в карантин, а не проглатывают его.Если игра решает что-то за тебя — она об этом говорит. Снизила предел кадров, потому что нашла встроенную графику, — покажет уведомление. Никогда не деградирует молча.Техническая часть, без дымаРендер на WebGPU с автоматическим откатом на WebGL2. На встроенной графике игра сама ставит предел в 60 кадров в секунду — измерено: с заводским пределом терялось от 27 до 129 кадров за каждые тридцать секунд; с пределом 60 — ни одного, — и не трогает ни одного пикселя картинки ради этого. Остальные энергосберегающие настройки — за кнопкой, которую нажимаешь ты сам, рядом с «Заводскими значениями», чтобы всё отменить.Оригинально до основанияНазвание, мир, код, уровни, графика и звук порождаются в собственном репозитории.
Из Steam
Скриншоты
Перед запуском
Подойдёт ли мне
- Русский текст
- Указан в Steam
- Русская озвучка
- Не отмечена в полученных данных
- Кооператив
- Нет подтверждённых данных
- Число игроков
- Магазин не указал точное число
- Одиночная игра
- Есть
- Геймпад
- Полная поддержка
- Прохождение
- Время пока неизвестно
Игроки Steam
Что говорят сейчас
Проверено 09.10.2026 20:21 UTC.
Слишком мало свежих отзывов для вывода о тенденции.
Почему игра в ленте
Значимые обновления
Динамика цены и онлайна
Моя добыча
Проверенные предложения
Промокоды
Выбор по ситуации
Подборки
Каталог Looted



