Игры, которые
стоит забрать

Отбираем лучшее: скидки, раздачи и неожиданные хиты.
Экономим время. Лутаем лучшее.

Лента

Ещё стоит залутать

0 находок

HYALOSFALL

Здесь стекло не трескается. Оно взрывается.Призменные своды веками растут внутрь. Двести камер из искажённого кристалла, сложенных в восемь актов, и один путь сквозь них: AEGIS — фазовый щит на магнитном рельсе — и Фотонное ядро, которое ты запускаешь в строй. Что вернётся, зависит от того, куда ты попал. Здесь нет фальшивых отскоков: точка контакта решает угол, и научиться её читать — это и есть вся игра.Стена опускается. Ты решаешь, чего стоит её поднять.Каждые несколько секунд строй опускается на ступень. Бьёшь ты кристаллы или нет. Поднять его может только ОТЛИВ, а ОТЛИВ оплачивается ПРИЗМОЙ — энергией, которую кристаллы отдают, когда ты держишь цепочку выше максимального множителя. У этого запаса три выхода, и два из них никогда не помещаются разом:ОТЛИВ — поднимает стену на ступень и возвращает полный таймер.ВСПЫШКА — обналичивает весь запас в очки. Платит тем больше, чем выше стоит стена… а именно это и заставляет тратиться на ОТЛИВ. Вот и решение, и оно зажато нарочно.ДЖОКЕРЫ — единственная трата, которая сохраняется. СИЛА даёт усиление сразу; ЛЁГКИЙ ЭКРАН переписывает текущий экран — в обмен на меньшую награду.Пять кристаллов, которые не сдаютсяРешётка раскалывается. Бастион держит три удара и трескается на глазах. Якорь не ломается никогда: используй как стену или обходи. Вольт-ячейка взрывается и забирает соседей. А Дрейф движется, пока ты целишься.Пять стихий, одна пушка и реакции между нимиОгненный, Криогенный, Каменный, Приливный и Вихревой. Каждый заряжает пушку AEGIS своим боезапасом и своей геометрией разрушения; каждый оставляет метку на кристалле, и другая стихия поверх этой метки реагирует. Вихревой к тому же притягивает к тебе всё падающее и подворачивает ядро к кристаллам. Добавь Расширение, Магнитный захват, Поле бастиона, Деление ×2 и ×3, Пробитие и Затишье: двенадцать предметов, и ни один не «то же самое, только больше».Восемь актов, которые звучат по-разномуПреддверие, Литейная, Сад, Базар, Дюны, Течение, Корона и Ядро. У каждого акта свой свет, своё эхо и своя музыка. В Саду ритм расцветает в 3+3+2; в Дюнах время растягивается под знойным маревом; в Ядре пульс становится тревожным и неровным. Каждый из 8 актов хранит свою мелодию: восемь записанных композиций, по одной на акт, плюс две темы главного экрана и мелодия победы.Сорок секторов — и развилки, чтобы их пропускать40 секторов × 5 экранов = 200. Начиная со II акта, после второго сектора каждого акта открывается развилка: потрать ядро — никогда не последнее — и пропусти весь следующий сектор, пять экранов, с целой ПРИЗМОЙ и бонусом на той стороне. И начиная со II акта на 33 экранах — всегда на центральном экране сектора — есть необязательное испытание — На время, Мало запусков, Не потерять ядро, Охота, — которое доплачивает и никогда не наказывает.Всё воспроизводимоКаждый экран порождается фиксированным сидом: он одинаков в каждой партии и на каждой машине. Ничего случайного — экран можно выучить и повторить линию. А дневная партия в этот день одна на всех, со своей таблицей.Три сложности, которые правда играются по-разномуСпокойно, Обычно и Эксперт меняют число ядер, стойкость щита, предельную скорость, частоту предметов, помощь и очки. Это не один множитель урона под тремя именами. И все 200 экранов доказанно проходимы на всех трёх, а не предположительно.Сделано, чтобы не подвестиТринадцать языков — весь интерфейс, а не только меню.Клавиатура, мышь, сенсор и геймпад — проверены все четыре.Настоящая доступность: высокий контраст, урон отмечен узором, а не только цветом, меньше движения и вспышек, регулируемая тряска, масштаб интерфейса и раздельная громкость.Сохранение не пропадает: версионные сейвы, которые мигрируют сами и отправляют повреждённый файл в карантин, а не проглатывают его.Если игра решает что-то за тебя — она об этом говорит. Снизила предел кадров, потому что нашла встроенную графику, — покажет уведомление. Никогда не деградирует молча.Техническая часть, без дымаРендер на WebGPU с автоматическим откатом на WebGL2. На встроенной графике игра сама ставит предел в 60 кадров в секунду — измерено: с заводским пределом терялось от 27 до 129 кадров за каждые тридцать секунд; с пределом 60 — ни одного, — и не трогает ни одного пикселя картинки ради этого. Остальные энергосберегающие настройки — за кнопкой, которую нажимаешь ты сам, рядом с «Заводскими значениями», чтобы всё отменить.Оригинально до основанияНазвание, мир, код, уровни, графика и звук порождаются в собственном репозитории.

ЖанрЭкшены, Казуальные игры, Инди
РазработчикNORBILANDIA
Дата выхода9 окт. 2026 г.
Русский языкрусский
ДлительностьНет подтверждённых данных
КооперативНет подтверждённых данных

Перед запуском

Подойдёт ли мне

Русский текст
Указан в Steam
Русская озвучка
Не отмечена в полученных данных
Кооператив
Нет подтверждённых данных
Число игроков
Магазин не указал точное число
Одиночная игра
Есть
Геймпад
Полная поддержка
Прохождение
Время пока неизвестно

Игроки Steam

Что говорят сейчас

Нет данныхЗа всё время · отзывов: 0
Нет данныхЗа 30 дней · отзывов в выборке: 0 из последних 100

Проверено 09.10.2026 20:21 UTC.

Слишком мало свежих отзывов для вывода о тенденции.

Почему игра в ленте

  • Выходит сегодня

    Дата выхода в Steam: 2026-10-09.

    Steam · 09.10.2026 19:47 UTC
  • Скидка 15%

    Steam · Россия. Цена подтверждена 2026-10-09 19:47 UTC.

    Steam · 09.10.2026 19:47 UTC

Значимые обновления

Подтверждённых крупных обновлений пока нет.

Динамика цены и онлайна

График появится после накопления истории.

Моя добыча

Проверенные предложения

Промокоды

Прямые ссылки на магазины

Выбор по ситуации

Подборки

Из актуальных данных

Каталог Looted

Игры

Введите название игры

Аккаунт Looted

Войти в Looted

Сохраняйте библиотеку, следите за ценами и получайте уведомления

Персональная рекомендация

Почему эта игра

Отслеживание

Следить за