Игры, которые
стоит забрать

Отбираем лучшее: скидки, раздачи и неожиданные хиты.
Экономим время. Лутаем лучшее.

Лента

Ещё стоит залутать

0 находок

Hollow Parish: Dead Frequency

Ты не охотник. Ты голос в наушнике.Ты сидишь в старом доме на краю луизианского пригорода. У тебя есть архив, доска с делами, рация — и люди, которые уезжают в темноту вместо тебя. Ты никогда не увидишь того, с чем они столкнулись. Ты только услышишь.День — расследованиеДела приходят на доску не с ярлыком «призрак». Приходят показания: холодные пятна, пропавшая скотина, следы на пороге, ребёнок, говорящий чужим голосом. Ты поднимаешь архив и складываешь из улик гипотезу.Улики врут. Часть однозначна, часть противоречива, часть мимикрирует под другие дела. Прокачанная ветка архива отсеивает ложные сигналы — непрокачанная заставляет отправлять команду почти вслепую.И не каждый вызов — нечисть. Бывает пустое дело. Бывает человек, который хуже нечисти.Сборы — цена решенияТы решаешь, кого послать и с чем. У охотников есть перки, травмы, лояльность и предел прочности. Ты знаешь, что Новичка сегодня посылать нельзя — и всё равно посылаешь, потому что послать больше некого.Успех зависит не от силы команды, а от правильности расследования. Можно выехать с сильными и потерять всех — потому что определил угрозу неверно. Можно выехать с новичками и вернуть всех — потому что архив был проработан.Ночь — рацияНочью гаснет свет и остаётся стол, лампа и мигающий огонёк на рации. Тебе звонят с места. Голос описывает то, что видит, и спрашивает, что делать. У тебя есть несколько секунд.Ты советуешь исходя из того, что знаешь. Если днём ты определил вампира, а там демон — твой совет убьёт человека, который тебе доверился. Связь рвётся. Иногда ты слышишь, как она рвётся.Утром ты видишь последствияКоманда возвращается изменённой — или не возвращается. Ты сам ведёшь этот счёт: кто цел, кто сломан, кого ты потерял и на каком именно своём решении.А потом на доске появляется новое дело.Чем это кончитсяОдна кампания — арка от первого вызова до финального. Финальная угроза — сущность неизвестного типа, и её тип меняется каждую кампанию: выучить финал заранее нельзя. В последнюю ночь на связи три канала одновременно, и все живые охотники в поле. Разорваться не получится.Что нужно знатьОдиночная кампания на 22 дня, прожитая из-за одного стола.Ужас ни разу не показан. Он существует как голос, текст и улика.Погибшие охотники остаются мёртвыми. Кампания продолжается без них.Полностью на русском и английском — интерфейс и субтитры.

ЖанрПриключенческие игры, Инди
РазработчикBakula Vasiliy
Дата выхода17 сен. 2026 г.
Русский языкрусский
ДлительностьНет подтверждённых данных
КооперативНет подтверждённых данных

Перед запуском

Подойдёт ли мне

Русский текст
Указан в Steam
Русская озвучка
Указана в Steam
Кооператив
Нет подтверждённых данных
Число игроков
Магазин не указал точное число
Одиночная игра
Есть
Геймпад
Нет подтверждённых данных
Прохождение
Время пока неизвестно

Игроки Steam

Что говорят сейчас

Нет данныхЗа всё время · отзывов: 0
Нет данныхЗа 30 дней · отзывов в выборке: 0 из последних 100

Проверено 17.09.2026 11:08 UTC.

Слишком мало свежих отзывов для вывода о тенденции.

Почему игра в ленте

  • Выходит сегодня

    Дата выхода в Steam: 2026-09-17.

    Steam · 17.09.2026 09:29 UTC
  • Скидка 15%

    Steam · Россия. Цена подтверждена 2026-09-17 09:29 UTC.

    Steam · 17.09.2026 09:29 UTC

Значимые обновления

Подтверждённых крупных обновлений пока нет.

Динамика цены

График появится после накопления истории.

Моя добыча

Календарь Looted

Все релизы

По актуальным данным

Проверенные предложения

Промокоды

Прямые ссылки на магазины

Выбор по ситуации

Подборки

Из актуальных данных

Каталог Looted

Игры

Введите название игры

Аккаунт Looted

Войти в Looted

Сохраняйте библиотеку, следите за ценами и получайте уведомления

Персональная рекомендация

Почему эта игра

Отслеживание

Следить за