Игры, которые
стоит забрать
Отбираем лучшее: скидки, раздачи и неожиданные хиты.
Экономим время. Лутаем лучшее.
Во что поиграть вечером
Ещё стоит залутать
Hollow Parish: Dead Frequency
Ты не охотник. Ты голос в наушнике.Ты сидишь в старом доме на краю луизианского пригорода. У тебя есть архив, доска с делами, рация — и люди, которые уезжают в темноту вместо тебя. Ты никогда не увидишь того, с чем они столкнулись. Ты только услышишь.День — расследованиеДела приходят на доску не с ярлыком «призрак». Приходят показания: холодные пятна, пропавшая скотина, следы на пороге, ребёнок, говорящий чужим голосом. Ты поднимаешь архив и складываешь из улик гипотезу.Улики врут. Часть однозначна, часть противоречива, часть мимикрирует под другие дела. Прокачанная ветка архива отсеивает ложные сигналы — непрокачанная заставляет отправлять команду почти вслепую.И не каждый вызов — нечисть. Бывает пустое дело. Бывает человек, который хуже нечисти.Сборы — цена решенияТы решаешь, кого послать и с чем. У охотников есть перки, травмы, лояльность и предел прочности. Ты знаешь, что Новичка сегодня посылать нельзя — и всё равно посылаешь, потому что послать больше некого.Успех зависит не от силы команды, а от правильности расследования. Можно выехать с сильными и потерять всех — потому что определил угрозу неверно. Можно выехать с новичками и вернуть всех — потому что архив был проработан.Ночь — рацияНочью гаснет свет и остаётся стол, лампа и мигающий огонёк на рации. Тебе звонят с места. Голос описывает то, что видит, и спрашивает, что делать. У тебя есть несколько секунд.Ты советуешь исходя из того, что знаешь. Если днём ты определил вампира, а там демон — твой совет убьёт человека, который тебе доверился. Связь рвётся. Иногда ты слышишь, как она рвётся.Утром ты видишь последствияКоманда возвращается изменённой — или не возвращается. Ты сам ведёшь этот счёт: кто цел, кто сломан, кого ты потерял и на каком именно своём решении.А потом на доске появляется новое дело.Чем это кончитсяОдна кампания — арка от первого вызова до финального. Финальная угроза — сущность неизвестного типа, и её тип меняется каждую кампанию: выучить финал заранее нельзя. В последнюю ночь на связи три канала одновременно, и все живые охотники в поле. Разорваться не получится.Что нужно знатьОдиночная кампания на 22 дня, прожитая из-за одного стола.Ужас ни разу не показан. Он существует как голос, текст и улика.Погибшие охотники остаются мёртвыми. Кампания продолжается без них.Полностью на русском и английском — интерфейс и субтитры.
Из Steam
Скриншоты
Перед запуском
Подойдёт ли мне
- Русский текст
- Указан в Steam
- Русская озвучка
- Указана в Steam
- Кооператив
- Нет подтверждённых данных
- Число игроков
- Магазин не указал точное число
- Одиночная игра
- Есть
- Геймпад
- Нет подтверждённых данных
- Прохождение
- Время пока неизвестно
Игроки Steam
Что говорят сейчас
Проверено 17.09.2026 11:08 UTC.
Слишком мало свежих отзывов для вывода о тенденции.
Почему игра в ленте
Значимые обновления
Динамика цены
Моя добыча
Календарь Looted
Все релизы
Проверенные предложения
Промокоды
Выбор по ситуации
Подборки
Каталог Looted



