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Welcome to "Do not respond!" — a fantastic collision of firearms and magic!In this game, you play as an alien soldier stranded in a magical world, with only a reliable assault rifle to rely on. This world seems full of joy and wonder, but it hides a dark truth that defies perception, waiting for you to uncover it step by step.Game Features:Unique Style Fusion: Experience the contrast of bringing modern firearms into a traditional magical world, and enjoy the engaging narrative and combat design.Rich Exploration Content: Traverse over 6 vast maps with distinct styles, from dark ancient ruins to eerie magical cities, each with exclusive stories and hidden challenges.In-depth Progression System: Unlock and use more than 5 weapons with different functions. Through a comprehensive character leveling system and weapon crafting tree, build a custom equipment library that fits your personal tactics.Intense Combat Experience: Face dozens of enemies with distinct forms and abilities, as well as multiple carefully designed level bosses, testing your strategic planning and operational reflexes.Complete Collection Elements: Discover hidden collectibles scattered around the world, unlock the secret story fragments and Steam achievements behind them, and enrich your exploration dimension.
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Проверено 16.10.2026 02:58 UTC. Данные давно не обновлялись.
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(二编) 完整体验完了……没全成就,但我觉得已经够了,不要再端上来了…… 首先啊,又是首先,画面是大大的问题,和demo的评价一样,cg精美但是实际游戏简陋得没边,我的长文甚至没能让你稍微把像素做得精致一点吗?真是的 有配音,有立绘,甚至还有差分,但是UI,美工这一块甚至给人的感觉还不如RPGmaker的免费素材 我给你提过意见,就算你不听好歹自己优化一下也可以吧,这种平面设计你自己看得过眼吗? 后面的错误版地图往好了说是渲染错乱世界的氛围,说点实话就是胡乱拼了一大堆乱七八糟的东西,路线难认还七扭八绕,问题是那些地图连可以看的指引和目标都不存在,让我一头雾水,后面一个疑似自我表达像是某种小漫画的地图更是让我摸不着头脑,总觉得你想表达什么,但是你这连字都不让我看清我能看懂个嫩脚啊,莫名其妙撞到boss,摸节奏摸出招然后来回两三趟解决掉,照着地图找隐藏和路线看出来你想做一个2d的类魂弹幕射击,这是好事,游戏过程中带来的挑战性也让我得到了在这个游戏中为数不多的趣味 但你也好歹给点正经的正反馈啊,我打了这么多BOSS除了几个蚊子腿饰品和一些小得看不见的数值提升之外没能从战斗中获得除了战斗本身以外的东西 剧情我能看懂,简短,很简短,简短过头了,老大被召唤而来摧毁这个连终结都不能自得其意的世界,但是一路剧情太少了而且没有深刻的点,人物性格塑造扁平,虽然很合人设和剧情但你怎么也得摆点东西出来让我甜一甜对吧? 非常糟糕的一次众筹游戏体验,但是可以作为我的Unity游戏制作基础锻炼和底线活在我的经验罐头里,必可活用于下次 (以下是众筹时期的demo评价) 已众筹,虽然不多也算个股东。刚把demo打完了,在此提一些意见。 首先是画面,这确实是硬伤。 独立像素游戏原本也没有给太高期望,我只能从改进角度说。你的插图CG画风非常非常好看,我认为正常游戏中应当多多发挥这个长处。相信很多人对这款游戏感兴趣的最大因素就是想看女孩子贴贴,但本游戏大多数时间在没有触发突发对话的情况下,都只能对着低劣的像素Q版小人大眼瞪小眼。如果坚持做像素风格,建议把角色的战斗小人做得更精细一些,人物比例和画面可以参考《人格解体》的五、六头身——喵法在这方面做得还是很不错的。直接抛弃像素风对你来说工作量可能太大了,就这样吧。 史莱姆敌人有多层次的反光,而钢铁骑士那样的敌人盔甲贴图反而没有那种高光,这让我很疑惑。草地的颜色太过单一,一眼扫过去一片绿,很丑很单调。可以试着加一些树丛、不算高的草,去一些RPG Maker游戏里找找灵感。 UI也是画面设计的一部分。 你游戏标题画面中的字体很贴合主题,有欧洲中世纪宗教的神圣庄严端正,又带了一些亵渎的尖角。但在正式游戏里反而没有这种字体的实际应用,让我有些失望。加上很多界面里的小方框和模模糊糊的马赛克字体,看上去简直就像是某某世界的小游戏,透出一种廉价敷衍的感觉。当然我知道你可能已经尽力了或者在修了,但你摆出来的demo就是如此。如果可以的话,你可以参考一下《终焉之莉莉》《爱丽丝的摇篮》的UI,这两个游戏很契合你的世界观和主题。 本游戏的战斗对我来说相对满意。 弹幕与类魂的融合比想象中有意思,缺点主要是爽感不太足。如果能让步枪拥有穿透力之后迎击绿色史莱姆海,加入一些割草环节,会很爽。demo中敌人尸体会挡子弹的问题要改一下。当然,这毕竟是你自己的游戏,如果你在这方面有自己的想法,那我这些话听听就好。 剧情方面,demo并没有太多信息。我相信你应该有自己的大纲。请说清楚热武器出现在这个世界的理由,为什么老大会戴着巫女帽,为什么可以用枪,为什么开枪需要体力。demo的文本中没有提示过这些,我希望后面的剧情能做到合乎逻辑。…
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