Игры, которые
стоит забрать

Отбираем лучшее: скидки, раздачи и неожиданные хиты.
Экономим время. Лутаем лучшее.

Лента

Ещё стоит залутать

0 находок

Chroma Keyboard

Ноты приходят цветомЧетыре клавиши. Двенадцать нот. Восемьдесят собственных музыкальных пьес — сорок треков и четыре сюиты по десять актов — и нигде ничего, что могло бы вас выкинуть.CHROMA Keyboard — ритм-игра с падающими нотами, построенная на одной идее: двенадцать нот хроматической гаммы, сложенные на четыре клавиши, и каждая нота сохраняет свой цвет. Цвет вы читаете раньше всего остального.Проиграть нельзяНет полоски здоровья. Нет шкалы промахов. Нет заходов, которые обрываются раньше времени.Промахнётесь — игра это покажет, а потом трек играет дальше, до последнего такта, каждый раз. Окна попадания широкие, и игра показывает, насколько именно: ±80 ms на Perfect, ±160 ms на Good, прямо на экране во время игры. Они нужны, чтобы вознаграждать точность, а не наказывать за её отсутствие. Обучение останавливает первые четыре ноты на линии оценки и ждёт вас.Гонитесь за радужной звездой. Гонитесь за фулл-комбо. Или поставьте трек и час играйте его плохо. Игра не против.Двенадцать традиций, сорок трековБиблиотека устроена как карта, а не как список жанров — Восточная Азия · Южная и Юго-Восточная Азия · Ближний Восток · Африка · Кельтика · Славянская · Латинская Америка, а дальше Классика · Джаз · Танцевальная · Поп · Электроника.На ней живут сорок оригинальных треков: яванский гамелан под луной, двадцать одна струна западноафриканской коры, корейское санджо в сосновом ветре, арабская лонга по ветру над Нилом, болгарское хоро на гумне, андское уайно после дождя, милонга в порту, слип-джига, фуга, вальс, тема бибопа, техно-секвенсор в полночь, ночная поездка под сити-поп.Каждый написан для этой игры — сочинён такт за тактом под тот чарт, которым он станет, а затем сыгран синтезатором, собранным ради одной этой пьесы. Никаких лупов, никаких сэмпл-паков, никакого лицензионного каталога. Каждая традиция приносит свои инструменты, свои барабанные рисунки и свою цветовую схему для всего экрана.Каждый трек стоит на одной из трёх сложностей — шестнадцать на Сложно, двенадцать на Обычно, двенадцать на Легко — и в каждом регионе карты есть и мягкий трек, и требовательный. Есть и режим прослушивания, если хочется просто послушать.Четыре эпосаЭпосы — это длинная форма, и ради них игра и сделана.Каждый из них — сюита из десяти актов по девяносто секунд, пятнадцати минут непрерывной музыки, которые играются за один заход. Между актами ничего не останавливается, и внутри захода нет второй попытки; в конце оценивают все пятнадцать минут целиком.Гильгамеш — царь Урука, кедровый лес, смерть Энкиду, воды смерти и стены, к которым он возвращается.Илиада — гнев, тысяча кораблей, поединок и погребальные костры, и тело, отданное обратно.Одиссея — море, пещера, сирены, арфа слепого певца и лук, натянутый в зале.Бхагавадгита — два войска, колесница, остановленная между ними, и разговор, который заполняет эту паузу.Три из четырёх написаны для оркестра — гобой и флейта ведут линию, арфа и струнные пиццикато отвечают, труба и валторна дают вес, литавры внизу. Бхагавадгита уходит от этой палитры полностью: бурдон танпуры держит остановленное время, табла играет теку, бансури и шехнай идут в вопрос и ответ, раковины на обоих концах.Мотивы проходят через всю длину каждой сюиты. В эпосе Бхагавадгита один голос задаёт вопрос, который девять актов подряд отказывается разрешиться в тонику; в десятом он наконец разрешается, раковины звучат снова, и бурдон смолкает.Двенадцать нот на четырёх клавишахЧетыре клавиши, двенадцать нот — значит, на каждой клавише по три, и цвет говорит, какая именно. Раскладка фиксирована и напечатана под клавишами, одна и та же на любом треке, так что её читают, а не заучивают.Отсюда следствие: гамма — не прямая линия поперёк клавиш. Поступенное движение переходит с дорожки на дорожку; у интервала, который вы слышите, есть форма под пальцами. Каждая пьеса здесь написана с этим знанием.Переназначение клавиш, калибровка звуковой задержки, оконный или полноэкранный режим.И ещёТридцать один язык — English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Bahasa Indonesia, Bahasa Melayu, Български, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Español (Latinoamérica), Français, Italiano, Magyar, Nederlands, Norsk, Polski, Português, Português (Brasil), Română, Русский, Suomi, Svenska, Tiếng Việt, Türkçe, Українська, Ελληνικά, العربية, ไทย.Тридцать достижений — от первого урока до каждой звезды на каждом акте.Звёзды, радуги и фулл-комбо на каждом чарте, а на каждом эпосе — заход без промахов.Режим прослушивания с избранным, для треков и для всех сорока актов.Восемьдесят музыкальных пьес, и нигде ничего, что могло бы вас выкинуть. Не торопитесь.

ЖанрКазуальные игры, Инди
РазработчикAmbertide Studio
Дата выхода27 окт. 2026 г.
Русский языкрусский
ДлительностьНет подтверждённых данных
КооперативНет подтверждённых данных

Перед запуском

Подойдёт ли мне

Русский текст
Указан в Steam
Русская озвучка
Не отмечена в полученных данных
Кооператив
Нет подтверждённых данных
Число игроков
Магазин не указал точное число
Одиночная игра
Есть
Геймпад
Нет подтверждённых данных
Прохождение
Время пока неизвестно

Игроки Steam

Что говорят сейчас

Свежая выборка ещё не собрана.

Почему игра в ленте

  • Недавний релиз

    Дата выхода в Steam: 2026-10-27.

    Steam · 28.10.2026 08:41 UTC

Значимые обновления

Подтверждённых крупных обновлений пока нет.

Динамика цены и онлайна

График появится после накопления истории.

Моя добыча

Проверенные предложения

Промокоды

Прямые ссылки на магазины

Выбор по ситуации

Подборки

Под ваше настроение

Каталог Looted

Игры

Введите название игры

Аккаунт Looted

Войти в Looted

Сохраняйте библиотеку, следите за ценами и получайте уведомления

Персональная рекомендация

Почему эта игра

Отслеживание

Следить за