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Abyss Campus

下课铃已经响了。可这一次,从教学楼里涌出来的不是学生。第十代“绿世之叶”药剂失控后,七川市航天工业大学的三万名师生几乎全部沦陷。教学楼、实验室、食堂与校门被血雾笼罩,校园深处甚至开始出现不属于这个世界的东西。你没有基地可以坚守,也等不到可靠的救援。摆在你面前的,只有一列不断向前延伸的卡牌。选择下一张,然后活着走到下一行。《深渊学园》是一款以校园末日为舞台的牌阵路线类爬塔肉鸽游戏。你将在不断生成的多行牌阵中前进,从相邻路线里选择下一张卡牌,遭遇怪物、战利品、商店、污染与未知事件。每一步都很短。但每一步,都可能让这局游戏走向完全不同的结局。游戏特色只能向前的牌阵冒险每一层校园都会展开为不断推进的多行卡牌路线。你通常只能从前方左、中、右相邻范围内选择下一张卡牌。金币、医疗包、护甲、祝福、污染、商店与怪物混杂在同一条路上。眼前的奖励可能让你立刻变强,也可能把你送进下一行怪物的包围圈。安全路线通常不富裕,富裕的路线通常也不怎么安全。你可以计算收益,却无法把已经走过的那一步撤回来。主动迎击,还是被动接战?看见敌人不代表只能绕路。你可以主动攻击怪物,以更低的受伤代价抢先解决威胁;也可以保存行动与技能,让敌人在路线推进中主动袭击你。部分敌人、遗物和奖励只会在特定击杀方式下生效。一个看起来普通的怪物,也许是构筑的启动器;一场本来能够轻松取胜的战斗,也可能因为攻击时机不同,失去最重要的奖励。在这里,“怎么击杀”有时比“能不能击杀”更加重要。不同角色,不同前进方式不同角色拥有独立的初始属性、被动能力与主动技能。有人擅长把战利品转化为医疗资源,有人能够连续追击敌人,有人可以跨越牌阵重新选择落点,也有人会把金币、护甲甚至自身生命变成前进的筹码。主动技能拥有冷却转盘,需要结合路线和敌人位置使用。一次恰到好处的技能可以打开生路,一次冲动的释放则可能让你在真正危险的下一行无计可施。角色还拥有可解锁的腐化形态。它们并不一定是原能力的简单强化,而是另一套带有代价、偏执与危险倾向的战斗方式。让遗物彼此“串通”起来旅途中可以获得大量拥有不同稀有度的遗物。有些遗物强化生命、护甲、保护或金币收益;有些围绕恢复、潜行、坚韧、贪婪与醉酒等状态构筑;还有一些会改变商店、战利品、Boss奖励甚至牌阵路线本身。真正有趣的并不是单独获得一件强力遗物,而是让几件看似毫无关系的东西开始互相触发:恢复护甲获得坚韧,坚韧延长生存时间;主动击杀生成保护,保护又让你敢于踏进更危险的路线;金币不再只是货币,而可能成为永久生命、分岔道路,甚至是一场连锁反应的燃料。没有规定好的职业流派,只有逐渐失控的背包。拥抱深渊,腐化你的遗物在校园深处,你可能遇见极为罕见的 深渊怪物。只有以正确方式击败它,才会留下深渊结晶。拾取结晶后,你可以让遗物转变为已腐化形态。腐化不会只增加几个数字。它会彻底改写遗物效果:金币可能开始吞噬金币,护甲可能成为生命之外的第二条命,治疗可能产生持续增殖的状态,商店价格可能被深渊强行打折,甚至原本只有三条的路线也可能长出不该存在的分支。偶尔,结晶还会提出另一个问题:“拥抱深渊?”那就不只是遗物发生变化了。无人商店完成冒险后,击杀怪物与Boss获得的成果会转化为两种局外货币:世界树币来自怪物击杀充能。深渊点数来自Boss与特殊深渊奖励。第一次游戏后,“影锋”的无人商店将开始营业。不过老板本人并不在场。柜台后面只有一个远程投影,以及一位坚称商品全部来自世界树公司正规渠道的商人。商品会根据你到达的关卡进货。你可以购买药剂、永久强化槽与深渊级特殊能力,再把它们分配给已经解锁的角色。货币不够时,老板也会非常耐心地提醒你:“钱不是问题,问题是没钱。”通关不是终点,只是无尽深渊完成主线后,也可以进入无尽模式。无尽模式会保留你的构筑不断循环关卡,并持续提高敌人与路线压力。你可以继续完善已经成形的构筑,也可以亲眼看着它从“有点强”逐渐成长为“这真的还算正常玩法吗”。前提是你能活到那个时候。游戏背景「世界树承诺消灭疾病,却没有承诺消灭疾病之后会出现什么。」第九代“绿世之叶”让无数人摆脱疾病、疼痛与身体缺陷。第十代药剂则让其中的深海微生物醒了过来。当校园内99%的师生在短时间内发生异变,世界树公司封锁了消息,救援信号变得断断续续,校园边缘开始出现无法解释的空间现象。那些感染者仍保留着某些生前习惯。有的徘徊在教室门口,有的守着已经无法使用的设备,还有的身上携带着与身份完全不符的物品。一只丧尸为什么带着咖啡机?深渊为什么会认识你的名字?那些被腐化的遗物,究竟是发生了变化,还是终于显露出了原本的样子?「向前走。至少下一张卡牌还没有翻开。」《深渊学园》与《血雾列车》共享同一世界观。你所拥有的,只是一条不断生成、不断坍塌,也永远不允许回头的道路。当然,校园末日也不全是沉重的真相。你仍然会在遗物、怪物、商人对话和事件里发现一些不合时宜的玩梗与生活气息。毕竟世界已经变成这样了,如果连垃圾桶、平底锅和尖叫鸡都必须严肃对待,那未免也太累了。

ЖанрПриключенческие игры, Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Стратегии
РазработчикYouxin, 深圳友旷科技(Coder工作室)
Дата выхода1 сен. 2026 г.
Русский языкНет подтверждённых данных
ДлительностьНет подтверждённых данных
КооперативНет подтверждённых данных

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Проверено 14.10.2026 23:23 UTC. Данные давно не обновлялись.

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《深渊学园》是一款回合制策略游戏,游戏上手非常简单,策略性不是很高,角色画风不错,UI略显简陋,整体上是一款非常适合用来打发时间的策略小游戏。 游戏玩法比较简单,玩家操控角色不断前进,前进的道路上随机分布着丧尸、金钱、道具、商店和陷阱,路线终点则是BOSS丧尸,击败BOSS就能进入下一关,击败5个BOSS就能通关这局游戏。 地图的每一行都有3个格子,角色可以前往前方相邻的格子(站在左侧,可以前往左侧、中间的格子,但无法前往右侧的格子)。丧尸会主动攻击角色,但玩家可以提前预知丧尸将要进攻哪个格子,从而规划出合理的路线避开丧尸。角色也可以主动攻击丧尸,主动攻击时角色受到的伤害减半,但无法获得战利品。 游戏目前有9个角色,每个角色都有不同的血量上限、护甲上限、被动技能、主动技能和腐化形态,腐化形态下角色的被动/主动技能会有变化,可以视作新角色。游戏有多种不同的丧尸,但丧尸连带BOSS丧尸只有数值和外观上的区别,丧尸并没有任何特殊技能。 游戏有超过50种遗物,在商店购买,或者击败BOSS都能获得遗物。遗物的效果一般是降低敌人的攻击力、提高道具的基础数值、恢复角色状态、提升角色属性值,基本上全部都是纯数值无机制的效果。 游戏有全局升级系统,玩家每局游戏都能获得世界树币,在无人商店可以消耗世界树币购买随机装备。每个角色都拥有2个装备槽,一些特殊装备可以提升角色的装备槽上限,普通形态和腐化形态角色共享装备。世界树币比较难刷,商店的东西又比较贵,因此玩家前期会比较难顶。 总的来说,《深渊学园》是一款质量合格、价格便宜、物有所值的策略游戏,推荐喜欢策略游戏的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]

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